29. juli 2024
Goddag allesammen! Jeg hedder Danillo Abreu, og som spildesigner står jeg for gameplayet i Rush. Rush er vores fortolkning af det sociale miniformat 5 mod 5, som samtidig bibeholder gameplayet, styringen og fodboldmekanikken fra 11 mod 11. Hold bestående af fem spillere konkurrerer på meget mindre baner, og de spændende opdateringer af kampformater og regler er garant for masser af action.
Jeg har selskab af min kollega og meddesigner, Breno Leão. Vi er meget glade for at kunne vise dig rundt i Rush, der er en helt ny måde at spille på. Flydende positionering, sociale funktioner og en helt problemfri integration med Football Ultimate Team™, Klubber, Karriere og Kick-off. Rush står klar til at ændre, hvordan du spiller og oplever EA SPORTS FC™.
Spil sammen på minibaner i den nye, tempofyldte spiloplevelse Rush: 5 mod 5. Sammensæt dit femmands-drømmehold i Ultimate Team™ – Rush. Spil mod hele verden i Klubber – Rush, og tag kontrol over dit ungdomsakademi i Rush: 5 mod 5-turneringer i Trænerkarriere.
Tag dit yndlingsspillerkort med, og spil sammen med venner i 5 mod 5-kampe med spillerlås. Præmier, du optjener i Rush, kan også bruges til at forbedre din egen trup i spillet 11 mod 11.
Spil sammen med dine venner, og tag din oplevelse fra Klubber med ind på Rush-banen.
Hver sejr sikrer din klub et sejrspoint og forbedrer din individuelle Rush-rang, hvilket bringer dig et skridt nærmere de spændende sæsonpræmier.
Kom tættere på talentudviklingen i dit ungdomsakademi sæsonen igennem med nye, spilbare Rush: 5 mod 5-turneringer.
I Klubber og Football Ultimate Team™ består hvert Rush-hold af fem spillere: fire brugerstyrede markspillere og en AI-målvogter. Hvis en spiller mister forbindelsen, når spillet er begyndt, overtager AI'en den frakoblede spiller, så spillet kan fortsætte uden afbrydelser.
Selvom målvogterne er AI-medspillere i løbet af kampen, kan anføreren stadig udføre handlinger som f.eks. fremløb (Y/trekant) eller bevæge målvogteren (RS/R3). I onlinekampe har målvogtere fra begge hold altid samme højde, færdigheder og spillestile, så de kan sørge for en fair og afbalanceret kamp. I Kick-off – Rush og Trænerkarriere – Rush har spillerne kontrol over hele holdet.
Hver Rush-kamp indledes med det spændende Kapløb mod bold. To boldkanoner er placeret på hver side af midterlinjen. I begyndelsen af hvert spil vil én af disse kanoner tilfældigt kaste bolden op i luften med varierende kraft og højde, hvilket skaber et element af uforudsigelighed. Den nye tilgang annullerer behovet for forudbestemte positioner med det formål at skabe spænding og intensitet, når spillerne kæmper for at sikre sig den afgørende første boldbesiddelse.
I Rush er det traditionelle koncept med faste spillerroller og positioner tilsidesat for at fremme en mere fleksibel og holdorienteret tilgang til gameplayet, hvor spillerne selv kan organisere sig og skifte roller i takt med, at spillet udvikler sig, for at lægge vægt på strategisk tænkning og holdarbejde. Når der er spilstop, placeres spillerne tilbage på banen på deres seneste placering, hvilket understreger vigtigheden af eftertænksom positionering og konstant kommunikation. Vores tilgang til Rush har til formål at fremme spillerkoordination og sørge for, at alle spillere har mulighed for at bidrage meningsfuldt til deres hold i forskellige roller undervejs i kampen, uanset om det handler om tacklinger, assists eller scoringer.
Klubber – Rush indbyder dig til at spille sammen med klubkammerater eller andre solospillere for at bestige Klubber – Rush-spillerranglisten og forbedre din klubs position på den globale rangliste, mens du optjener spændende sæsonpræmier til dig selv og din klub. Uanset om du spiller alene eller sammen med dine klubkammerater, skal du samarbejde for at vinde, forbedre din spillerrang og bidrage med et sejrspoint til din klub.
I Football Ultimate Team er Rush det perfekte supplement til de konkurrenceprægede formater Rivals og Champs. Sammen med op til tre venner kan du medbringe et kort fra dine trupper for at sammensætte det ultimative drømmehold. Du kan også konkurrere med dem i særlige begivenheder, opbygge synergi og optjene bonusser ved at gennemføre udfordringer.
Optjen Rush-point i Football Ultimate Team – Rush ved at gennemføre Byg en trup-krav og afslutte kampe. Rush-point spiller en afgørende rolle i dine fremskridt mod ugentlige målsætninger, der giver præmier. Under trupsammensætningen kan du vælge at gennemføre valgfri blokkrav, der ofte kræver koordinering med holdkammeraterne. Hvis du gennemfører disse, kan du optjene ekstra Rush-point, multiplikatorer og bonusser pr. mål eller sejr.
Du kan få mere at vide om Klubber – Rush og Football Ultimate Team – Rush i deres respektive udgaver af Dyk ned i spillet.
Spiltypen Kick-off får også sit eget Rush-format, så du kan vælge et vilkårligt hold fra de tilgængelige ligaer i spiltypen Kick-off.
I mellemtiden introducerer spiltypen Trænerkarriere en ny måde at interagere med dit ungdomsakademi på gennem kampe i Rush. For første gang nogensinde kan du spille fem mod fem-kampe på minibaner med ungdomsspillere, så du får større kontrol over dine unge talenters udvikling. Begge spiltyper giver dig et nyt perspektiv på gameplayet, uanset om du dyster mod en ven i en afslappet kamp eller investerer i dine fremtidige stjerner.
Du kan få mere at vide om Trænerkarriere – Rush i Dyk ned i Karriere, der udgives til august.
Rush-banen måler ca. 63,7 gange 46,6 meter, hvilket er omtrent 41,5 % af størrelsen på en 11 mod 11-fodboldbane. Denne mindre, mere firkantede baneform er designet til at fremme sidelæns afleveringer og rummer tilstrækkelig bredde til at forhindre, at banen føles for smal.
Straffesparksfeltet og midtercirklen er forholdsmæssigt større end på standardbanerne for at tilpasse banen den reducerede spilleplads, alt imens den centrale fodboldoplevelse bevares. Desuden markerer to stiplede linjer banens tredjedele, hvilket angiver hvor offsidereglerne begynder at gælde. Målstolpernes dimensioner forbliver de samme som i 11 mod 11-fodbold, hvilket giver et velkendt mål for spillere.
Derudover kan spillere afslutte på modstanderens mål, før de krydser midterlinjen, så længe de har krydset deres egen offsidelinje. Forsøg udført bag offsidelinjen resulterer i en clearing.
Rush-kampe består af en enkelt nedtællingsperiode på syv minutter, og der er derfor ingen halvlege. Desuden er uret sat på pause, mens bolden er ude af spil.
Når uret rammer 0, vinder holdet med flest mål. Eftersom der skal findes en vinder efter hver kamp, fortsætter uafgjorte kampe til en forlænget spilletid på to minutter og 20 sekunder efterfulgt af én mod én-straffesparkskonkurrencer, hvis kampen forbliver uafgjort. Vi kigger nærmere på straffesparkskonkurrencerne senere i denne udgave af Dyk ned i spillet.
Vores Buzzer Beater-regel sørger for at skud, der er i luften når uret rammer 0, stadig gælder, til spillet afsluttes med en redning, en scoring, bolden ude af spil eller en blokering eller opsnapning af bolden. Det gør de sidste øjeblikke endnu mere spændende. Hvis der uddeles straffespark i de døende sekunder, forlænges kampen kortvarigt, så den pågældende spiller får mulighed for at afslutte. Spilleren kan ikke aflevere eller miste bolden i denne periode, ellers slutter kampen med det samme.
Offsidereglen er blevet tilpasset, så den passer bedre til Rush-oplevelsen. Overtrædelser afgøres af spillerens position i forhold til nye, stiplede offsidelinjer, der er placeret på en tredjedel af banens længde i hver side. Når en spiller har krydset offsidelinjen på banens sidste tredjedel, gælder de almindelige regler for offside. Disse linjer tjener samme formål som midterlinjen i almindelige 11 mod 11-kampe: De angiver, hvor man kan og ikke kan blive dømt offside. Denne ændring har til formål at gøre gameplayet mere flydende ved at reducere sammenklumpning af spillet og spilstop uden at give kald på spillets strategiske dybde.
(Ikke offside)
(Offside)
I Rush er der ingen røde kort. I stedet får spillere, der begår en alvorlig forseelse eller forhindrer en scoringsmulighed, blåt kort og ét minuts udvisning. Tidtagningen for et blåt kort findes under den pågældende spillers navn. Den sættes på pause, når bolden er ude af spil, og falder med 15 sekunder for hvert mål holdet indkasserer. Hvis tidtagningen for det blå kort overskrider den resterende kamptid, overføres tiden til forlænget spilletid. Spillere kan løbe på banen igen, når tidtagningen slutter, enten midt i spillet eller under dødbolde. Mindst to markspillere skal altid være til stede på banen for hvert hold. Hvis et hold får et tredje blåt kort, mens to spillere allerede er midlertidigt udvist, bliver de taberdømt.
To gule kort til samme spiller veksles til et blåt kort, og antallet af gule kort nulstilles, når der udstedes et blåt kort. Målvogtere er undtaget fra at modtage gule eller blå kort.
Desuden er fordelsreglen blevet tilpasset for at sørge for fairplay i Rush. Det gør det muligt at uddele kort med forsinkelse alt efter udfaldet af fordelen, særligt efter kontraangreb og friløbere. Ligesom med resten af vores regler er det vores mål at levere en sjov, fair og flydende oplevelse.
Der findes ikke udskiftninger i Rush. Det betyder, at spillere ikke behøver at bekymre sig om skader eller langvarig udholdenhed, eftersom det kun er kortvarig udholdenhed, der påvirkes under kampene. Med denne strømlinede tilgang til spilleradministration vil vi gerne beholde fokus på den flydende spiloplevelse og reducere antallet af afbrydelser. Således er udskiftninger heller ikke tilgængelige i offlinespiltyper som Kick-off og Trænerkarriere. Selvfølgelig kan spillere stadig justere deres holds startopstilling i offlinespiltyper, før kampen begynder.
Dødbolde er blevet strømlinet med henblik på effektivitet og enkelthed. Om der er tale om indkast, hjørnespark eller frispark, genoptages spillet hurtigt, så kampen fortsætter. Spilleren tættest på bolden, når den ryger ud af spil, tager indkast og hjørnespark, mens frispark og straffespark bliver taget af spilleren, der fik dem tilkendt. Under dødbolde indstilles hver spillers genstartsposition til det sted, spilleren sidst befandt sig på banen. Når der scores et mål, ændres spillernes positionering baseret på de områder, hvor de har opholdt sig længst under kampen, f.eks. venstre eller højre side af banen.
Frispark i Rush er altid indirekte, og dermed er det ikke tilladt at sparke direkte på mål. Det er nødvendigt at aflevere til en medspiller. Disse spark udføres med det almindelige gameplaykamera for at holde spillet kørende.
Dødboldstageren kan justere, hvor de vil forsøge at sende bolden hen, med sigtekornet på jorden. Hårdere spark har en tendens til at resultere i lavere og hurtigere boldbaner, mens svagere spark kan være højere og langsommere. Selvfølgelig er flade afleveringer også stadig en mulighed. Ligesom indirekte frispark tages hjørnespark med det almindelige gameplaykamera.
Med straffesparkskonkurrencer i Rush forsøger vi at bygge videre på spændingen og intensiteten fra almindelige straffesparkskonkurrencer. I den ordinære spilletid uddeles et straffespark til enhver spiller, der tilkendes et frispark inde i straffesparksfeltet, og de får chancen for at slå målvogteren én mod én. Hvis kampen går i straffesparkskonkurrence efter en målløs forlænget spilletid, skiftes spillere fra begge sider til at sparke straffespark én mod én, hvor hver spiller har 10 sekunder til at afslutte. Under straffesparkskonkurrencen er det kun dødboldstageren og målvogteren, der er med i kampen, mens de andre spillere kigger på.
Nye jubelscener med to spillere gør det muligt for spillerne at juble sammen med holdkammerater efter en scoring ved at løbe hen til dem. Disse interaktioner er generelt korte. Formålet er at føje et sjovt element til scoringerne uden at forstyrre det tempofylde spil i Rush. Spillere, der foretrækker at spille alene, kan være helt rolige. De kan stadig undgå deres holdkammerater og bruge kommandoen til deres foretrukne jubelscene. Vi håber, at jubelscenerne gør målscoringer endnu mere underholdende.
Som en del af Rush-oplevelsen introducerer vi den nye funktion hurtig chat i alle onlinespiltyper med spillerlås. Denne sociale funktion har til formål at fremme kommunikationen og kammeratskabet på holdet med enkle, hurtige beskeder. Med retningsknapperne kan spillere nemt sende beskeder som "Sådan", "Tak", "Undskyld" og "Uheldigt" til deres holdkammerater. Vi håber, at hurtig chat giver spillere mulighed for nemt at udtrykke reaktioner og følelser efter vigtige øjeblikke i en kamp, fra ros af en velplaceret assist til medfølelse for en forspildt chance. Spillere på sidelinjen kan også stadig sende hurtige beskeder og reaktioner.
Spillere kan også anmode om handlinger fra holdkammerater uden at have boldbesiddelse. De kan sende kommandoer som "Aflevering", "Indlæg", "Stikning" eller "Skyd" ved hjælp af knapperne, der svarer til disse handlinger med bolden. Beskeder som "Løb" , "Søg mod bolden" eller "Pres bolden" kan også sendes med deres respektive knapper. AI-medspillere forsøger også at opfylde disse anmodninger. Vores overordnede mål med hurtig chat og taktiske anmodninger er at give spillere flere sociale muligheder, samtidig med at de også får mere kontrol over AI-medspillere.
Som svar på den tidlige feedback fra vores interne spiltests introducerede vi et pingsystem, der gjorde det nemmere at kommunikere taktisk i Rush. Pings er specielt designet til onlinespiltyper med spillerlås og giver spillere uden bolden mulighed for at signalere deres intentioner til medspillere med højre styrepind. Signalerne er inspireret af grafikken fra retningsbestemte løb, og visuelt er de repræsenteret af pile, der peger væk fra spilleren og falmer i retning af den tilsigtede handling.
Pilene dukker frem i farver, der svarer til hver spillers indikator (f.eks. rød eller blå) for at gøre det så nemt som muligt. Spillere kan bruge systemet til at angive, hvor de agter at løbe hen, eller hvor de ønsker, at bolden skal spilles hen. Derudover giver en indstilling under Spilindstillinger > Billede spillerne mulighed for at slå pingsystemet til og fra. Pingsystemet har til formål at forbedre strategi og holdarbejde ved at tilbyde en direkte metode til at kommunikere om taktiske beslutninger i realtid.
Vi tilføjer et Rush-kapitel i menuen Træningscenter, hvor du kan fordybe dig i spillet i Rush-gameplayet, mens du lærer strategier og mekanikker i dit eget tempo. Vi håber, at Træningscentret kan gøre en positiv forskel for, hvordan du indleder din rejse med Rush, uanset om du er en nybegynder, der er ivrig efter at dykke ned i spillet, eller en erfaren EA SPORTS FC-spiller, der gerne vil vide mere om denne nye oplevelse.
Her kan du se, hvad du kan forvente dig:
Vi introducerer fire nye kameravinkler, der er særligt designet til Rush og har til formål at løse de unikke udfordringer med en mindre bane. For dem, der foretrækker en tættere og mere personlig synsvinkel, giver Rush-standardkameraet Tele et vandret perspektiv, der bringer dig tættere på banen. Alternativt giver Rush-kameraet Taktisk en bredere, vandret vinkel, som er ideel for taktiske spillere. Vi har også tilføjet to lodrette Rush-kameraer, der filmer oppefra og ned: Pro, der giver dig en medrivende tredjepersonsoplevelse, som egner sig strålende til tempofyldt gameplay, og Boks til boks, der er designet til dem, der sætter pris på et godt overblik over banen, alt imens de fokuserer på modstanderholdets mål. Under gameplayet kan du trykke på ("Visning" på Xbox || "Touchpad" på PlayStation || "Minus" på Nintendo) for at skifte kamerafokus fra bolden til din spiller, så du aldrig mister spillet eller din spiller af syne.
Augmented Reality (AR)-træneren giver visuelle vejledninger i realtid, der hjælper med at forbedre spillernes beslutninger og positionering under Rush-kampe. Funktionen er primært designet til nye spillere, og den giver visuelle tips, der er synlige for spilleren og usynlige for deres holdkammerater og modstandere. Som udgangspunkt er AR-træneren slået til for spillere på sværhedsgraden Begynder eller Amatør, mens spillere på Semi-pro eller højere har den slået fra i begyndelsen, men kan slå den til eller fra i fanen Billede under Spilindstillinger. Retningslinjerne findes i fire hovedtyper. Offensiv støtte angives med en blå cirkel, Defensiv støtte med en orange firkant, Trussel fra kontraangreb med orange pile og Hul i forsvaret med en orange rektangel. Hver især har de til formål at forbedre gameplayforståelse og strategiske beslutninger på banen.
Vores Rush-specifikke kampvurderinger understreger vigtigheden af holdarbejde og strategisk spilforståelse. Spillerne vil opleve, at deres vurderinger påvirkes betydeligt af deres bidrag til holdindsatsen snarere end deres individuelle bedrifter, f.eks. ved at lægge op til mål med fantastiske assists eller opsnappe bolden. Kampvurderingerne i Rush er designet til at tilskynde til samarbejde og en mere taktisk tilgang til hver kamp og til at belønne dem, der deltager i aktioner, som gavner holdet som helhed.
Tak, fordi du tjekkede Sidelinjens Dyk ned i EA SPORTS FC 25! Vi glæder os til at se dig opleve Rush, og vi glæder os til at ses inde i spillet.
Breno og jeg vil også gerne rette en særlig tak til de utroligt talentfulde medlemmer af gameplayholdet på EA SPORTS FC, herunder hele kvalitetstesterholdet, softwareingeniørerne, animatorerne og vores Development Directors. Jeres dedikation og ekspertise er med til at gøre Rush muligt!
EA SPORTS FC™ 25 kan forudbestilles til PlayStation 5, Xbox Series X|S, PlayStation 4, Xbox One, pc og Nintendo Switch.
Følg med i alt, hvad der handler om EA SPORTS FC™, ved at følge os på vores officielle Twitter-, Instagram- og YouTube-kanaler, følge vores udvikleres Twitter-kanal @EASFCDIRECT, holde øje med EA SPORTS FC Tracker samt deltage på de officielle EA SPORTS FC-fora.